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混合模式 、混合模式怎么理解
2023-04-08 01:57  浏览:40

ps混合模式在哪里找

ps混合模式位置:

工具:方正飞越、win7家庭普通版、psCS6。

1、photoshop打开图片。

2、photoshop打开图片后,鼠标左键双击图层。

3、鼠标左键双击图层后,进入图层样式页面,点击进入混合选项页面。

4、在混合选项中,右侧就可以看到混合模式了,下拉就可以选择模式了。

图层的混合模式有哪些

图层的混合模式有正常模式(Normal)、溶解模式(Dissolve)、背后模式(Behind)、清除模式(Clear)、变暗模式(Darken)、颜色加深模式(ColorBurn)等。

混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator、Dreamweaver、Fireworks等软件。主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。以AdobePhotpshop画笔工具为例说明其原理。任意打开一幅图,选择画笔工具,选择合适的笔刷。设定不同的模式在图像上绘画,即可得到不同的效果。为了叙述方便,暂且将原图像中的颜色称之为“底色A”画笔的颜色为“绘图色B”,将通过混合模式得到的最后颜色称为“最终色C”。

Photoshop的混合模式原理的详细解析

如果你要经常使用Photoshop,那么你需要了解Photoshop一个简单却不容易理解的特性——混合模式。在Photoshop众多酷炫功能中,这是个很容易被人忽略的功能,但是看完这篇文章之后,希望会引起你的注意。

混合模式在哪里?

混合模式容易被忽略的***原因就是它所处的位置——在图层面板右上部的角落里。

混合模式是什么?

你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。

现在你知道了混合模式的分类,那么便很容易理解何时使用相关的模式来达到自己想要的效果了。

什么时候使用混合模式?

混合模式有非常广泛的用途,学会了混合模式,那些现成的照片滤镜便显得多余了。让我们来看一个使用混合模式调整照片色调的例子:

我们可以在原图片的上方新建一层,填充颜色,然后设置混合模式就可以调整成我们想要的色调了,这种方式可以代替色相/饱和度或其他照片滤镜。选中混合模式之后,你可以使用键盘上的上下箭头来快速调整不同的'模式。

混合模式是没有修改选项的,事实证明你也不需要这些选项,只是改变图层的不透明度和填充度就可以了。如果你觉得每个混合模式的效果都不满意,那么你可以使用图层不透明度和填充的选项了。

正如混合模式的名字,你可以将多个图层混合创造出各种惊人的效果。

混合模式近距离接触:

1.正常模式(Normal)

在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如下图所示是将 “不透明度”设为60%后的效果。

2. 溶解模式(Dissolve)

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式***是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。下图是将“混合色”的“不透明度”设为50%后产生的效果,否则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

3. 变暗模式(Darken)

在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色” 暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如下图所示可以看到,亮色的天空被比它颜色深的玻璃的颜色替换掉了。

4. 正片叠底模式(Multiply)

在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。 利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色” 的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

混合模式

结果颜色是源颜色。此模式忽略基础颜色。“正常”是默认模式。

每个像素的结果颜色是源颜色或基础颜色。结果颜色是源颜色的概率取决于源的不透明度。

a.如果源的不透明度是 100%,则结果颜色是源颜色。

b.如果源的不透明度是 20%,则结果颜色如图所示。

除了为每个帧重新计算概率函数外,与“溶解”相同,因此结果随时间而变化。

a.源不透明度2%且1秒

b.源不透明度2%且1秒05

每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应的基础颜色通道值中的较低者(较深者)。

a.首先制作一张由黑白渐变11级色卡,等级为(0,0,0)黑色 到 (255,255,255)白色。百分数表示:00%(黑色) 到 100%(白色)

b.源颜色是黑白渐变11级色卡,基础颜色是红色的纯色层(HSB=0,100,50),结果颜色是源颜色B值大于等于50%的显示纯色层,B值小于50%的按渐变颜色显示

对于每个颜色通道,将源颜色通道值与基础颜色通道值相乘,再除以 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 像素的***值,具体取决于项目的颜色深度。结果颜色决不会比原始颜色明亮。如果任一输入颜色是黑色,则结果颜色是黑色。如果任一输入颜色是白色,则结果颜色是其他输入颜色。此混合模式模拟在纸上用多个记号笔绘图或将多个彩色透明滤光板置于光照前面。在与除黑色或白色之外的颜色混合时,具有此混合模式的每个图层或画笔将生成深色。

a.结果颜色决不会比原始颜色明亮。

在PS中用吸管工具查看结果颜色中(100%,50%,00%)处的B值(HSB中的B值)分别为(51%,25%,01%),对比源颜色的B值(100%,50%,00%)小,即明亮度减弱。

b.如果任一输入颜色是黑色,则结果颜色是黑色。

源颜色是黑色时,相乘模式下,结果颜色显示是黑色。

c.如果任一输入颜色是白色,则结果颜色是其他输入颜色。

源颜色是白色是,相乘模式下,结果颜色显示的是基础颜色,即红色。

从基础颜色的B值(50%)和结果颜色的B值(51%)可以看出。

d.在与除黑色或白色之外的颜色混合时,具有此混合模式的每个图层或画笔将生成深色。

即在100%和00%中间处的颜色都进行了加深。

结果颜色是源颜色变暗,以通过增加对比度来反映基础图层颜色。原始图层中的纯白色不会更改基础颜色。

a.

b.原始图层中的纯白色不会更改基础颜色。

在结果颜色100%处B值为51%,源颜色在100%处为纯白色,基础颜色在100%处为B值为50%。

After Effects 5.0 和更低版本中的“颜色加深”模式已重命名为“经典颜色加深”。使用它可保持与早期项目的兼容性;也可使用“颜色加深”。

与颜色加深模式一样的效果。

结果颜色是源颜色变暗以反映基础颜色。纯白色不会生成任何变化。

每个结果像素是源颜色值和相应的基础颜色值中的较深颜色。“深色”类似于“变暗”,但是“深色”不对各个颜色通道执行操作。

每个结果颜色通道值是源颜色和基础颜色的相应颜色通道值的和。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。

a.结果颜色00%处的B值为51%,比基础颜色B值50%,越往上结果颜色的B值越高,也就会越亮。

每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应的基础颜色通道值中的较高者(较亮者)。

a.01级源颜色B值100%以及11级源颜色B值00%,01到11级基础颜色B值50%。当B值大于等于50%,凸显源颜色。反之,凸显基础颜色。

源颜色B值100%,

乘以通道值的补色,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。使用“滤色”模式类似于同时将多个照片幻灯片投影到单个屏幕上。

结果颜色是源颜色变亮,以通过减小对比度来反映基础图层颜色。如果源颜色是纯黑色,则结果颜色是基础颜色。

结果颜色是源颜色变亮,以通过增加亮度来反映基础颜色。如果源颜色是纯黑色,则结果颜色是基础颜色。

每个结果像素是源颜色值和相应的基础颜色值中的较亮颜色。“浅色”类似于“变亮”,但是“浅色”不对各个颜色通道执行操作。

将输入颜色通道值相乘或对其进行滤色,具体取决于基础颜色是否比 50% 灰色浅。结果保留基础图层中的高光和阴影。

使基础图层的颜色通道值变暗或变亮,具体取决于源颜色。结果类似于漫射聚光灯照在基础图层上。对于每个颜色通道值,如果源颜色比 50% 灰色浅,则结果颜色比基础颜色浅,就好像减淡一样。如果源颜色比 50% 灰色深,则结果颜色比基础颜色深,就好像加深一样。具有纯黑色或白色的图层明显变暗或变亮,但是没有变成纯黑色或白色。

将输入颜色通道值相乘或对其进行滤色,具体取决于原始源颜色。结果类似于耀眼的聚光灯照在图层上。对于每个颜色通道值,如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮,就好像被滤色一样。如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗,就好像被相乘一样。此模式用于在图层上创建阴影外观。

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于基础颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮,因为亮度增加。如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗,因为亮度减小。

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于基础颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮,因为对比度减小。如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗,因为对比度增加。

根据基础颜色替换颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅,则替换比基础颜色深的像素,而不改变比基础颜色浅的像素。如果基础颜色比 50% 灰色深,则替换比基础颜色浅的像素,而不改变比基础颜色深的像素。

提高源图层上蒙版下面的可见基础图层的对比度。蒙版大小确定对比区域;反转的源图层确定对比区域的中心。

对于每个颜色通道,从浅色输入值中减去深色输入值。使用白色绘画会反转背景颜色;使用黑色绘画不会生成任何变化。

After Effects 5.0 和更低版本中的“差值”模式已重命名为“经典差值”。使用它可保持与早期项目的兼容性;也可使用“差值”。

创建与“差值”模式相似但对比度更低的结果。如果源颜色是白色,则结果颜色是基础颜色的补色。如果源颜色是黑色,则结果颜色是基础颜色。

从基础颜色中减去源颜色。如果源颜色是黑色,则结果颜色是基础颜色。在 32-bpc 项目中,结果颜色值可以小于 0。

基础颜色除以源颜色。如果源颜色是白色,则结果颜色是基础颜色。在 32-bpc 项目中,结果颜色值可以大于 1.0。

结果颜色具有基础颜色的发光度和饱和度以及源颜色的色相。

结果颜色具有基础颜色的发光度和色相以及源颜色的饱和度。

结果颜色具有基础颜色的发光度以及源颜色的色相和饱和度。此混合模式保持基础颜色中的灰色阶。此混合模式用于为灰度图像上色和为彩色图像着色。

结果颜色具有基础颜色的色相和饱和度以及源颜色的发光度。此模式与“颜色”模式相反。

使用图层的 Alpha 通道创建模板。

使用图层的亮度值创建模板。图层的浅色像素比深色像素更不透明。

使用图层的 Alpha 通道创建轮廓。

使用图层的亮度值创建轮廓。在图层的绘画区域中创建透明度,从而允许您查看基础图层或背景。混合颜色的亮度值确定结果颜色中的不透明度。源的浅色像素导致比深色像素更透明。使用纯白色绘画会创建 0% 不透明度。使用纯黑色绘画不会生成任何变化。

ps里的混合模式在哪?

在混合选项里面,具体找到方法是:

1、首先photoshop打开图片。

2、photoshop打开图片后,鼠标左键双击图层。

3、鼠标左键双击图层后,进入图层样式页面,点击进入混合选项页面。

4、在混合选项中,右侧就可以看到混合模式了,下拉就可以选择模式了。

关于混合模式和混合模式怎么理解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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